Builda da China
Autor: Reborn

Jinx
Build de Jinx


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).
Ordem de skill de Jinx


Anime-se!
[Passivo], [Fortalecimento]
Eliminar um Campeão inimigo, um monstro épico ou uma estrutura que tenha sofrido dano de Jinx nos últimos 3s concede a ela:
- 140% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo
- 12% de Velocidade de Ataque adicional
- Restaura 10% do Mana perdido
Esses efeitos duram 6s.
Enquanto está Animada, Jinx pode exceder o limite de Velocidade de Ataque.








Trocando!
[Fortalecimento]
1s
Troca de arma -
Fishbones, o Lança-Misseis: seus ataques consomem Mana, mas ganham 80 de alcance e explodem, causando 110% de dano ao alvo principal e aos inimigos ao redor dele.
Pow-Pow, a Metralhadora: atacar concede Velocidade de Ataque adicional por 2,5s. Esse efeito se acumula até 3 vezes, até um total de 35%.
Os acúmulos da Pow-Pow diminuem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque disparado pelo Fishbones.


Zap!
[Físico], [Lentidão]
8s
Lança um disparo elétrico que causa 97 de Dano Físico (10 + 160% do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido, concedendo visão do alvo e reduzindo a velocidade dele em 30% por 2s.


Mordidinha Flamejante!
[Magico], [Controle]
15s
Lança três Mordidinhas que se armam após um breve intervalo. As Mordidinhas explodem ao entrar em contato com algum Campeão inimigo, interrompendo avanços e enraizando o alvo por 1,45s. Os inimigos atingidos pela explosão sofrem 70 de Dano Mágico (70 + 100% do Poder de Habilidade).
As Mordidinhas duram 5s e explodirão automaticamente se não forem acionadas por nenhum Campeão.


Super Mega Míssil da Morte!
[Físico]
50s
Lança um megamíssil que ganha dano e velocidade ao longo do primeiro segundo de trajeto. O míssil explode ao atingir algum Campeão inimigo, causando 25 - 250 de Dano Físico (25 + 15% adicionais do Dano de Ataque a 250 + 150% adicionais do Dano de Ataque) mais 25% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos sofrem 80% de dano.
Causa até 500 de dano a monstros épicos.
Combo
Magias e Runas de Jinx
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo