Build da China
Autor: Sniper

Zeri
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Zeri


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Transferência de Alma
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+30% Velocidade de Ataque
Dança das Sombras: ao causar um Acerto Crítico em um Campeão inimigo ou monstro épico, invoca um clone que dura 4s para atacar inimigos próximos. O clone herda 25% do seu Dano de Ataque e recebe, adicionalmente, 30% da sua Taxa de Crítico como Velocidade de Ataque.
Até dois clones podem existir ao mesmo tempo.
Se um clone se afastar mais de 600 unidades de você, ele desaparecerá antes do tempo.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.
Ordem de skill de Zeri


Bateria Viva
[Passivo]
Dispara uma saraivada de 6 projéteis na direção-alvo, causando 62 de Dano Físico (8 + 100% do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido.
Velocidade de Ataque de Zeri é limitada a 1,5 ataques por segundo. 50% da Velocidade de Ataque acima do limite é convertida em Dano de Ataque adicional.








Rajada Reluzente
[Magico], [Lentidão]
7,5s
Dispara no local-alvo, causando 65 de Dano Mágico (35 + 55% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade) e aplicando 14% de Lentidão que decai ao longo de 2s.
Se a habilidade abater um inimigo, 50% do Tempo de Recarga e 100% do Custo de Mana dela serão restituídos.


Laser de Ultrachoque
[Físico], [Lentidão]
12s
Dispara um pulso elétrico que causa 74 de Dano Físico (30 + 80% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s ao primeiro inimigo atingido.
Se o pulso atingir uma parede, ele se transformará num laser de longo alcance, causando a mesma quantidade de dano e Lentidão aos inimigos na área - e será um Acerto Crítico contra Campeões e monstros.


Faísca Acelerada
[Mobilidade], [Mágico]
24s
Avança uma curta distancia e carrega Eletrocutar! por 6s, fortalecendo os próximos 3 ataques para que atravessem os inimigos, causando 20 de Dano Mágico adicional (20 + 10% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade adicional) ao primeiro alvo atingido (aumentado em até 100% com base na Taxa de Crítico dela) e 80% de dano aos alvos atingidos após o primeiro.
Atingir um Campeão inimigo com um ataque ou uma habilidade reduz o Tempo de Recarga desta habilidade em 0,5s. Acertos Críticos reduzem o Tempo de Recarga em 1,5s.
Zeri salta qualquer terreno que toca, aumentando bastante o alcance do avanço.


Impacto Eletrizante
[Magico], [Fortalecimento]
70s
Descarrega uma grande explosão elétrica, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos.
Ao atingir um Campeão inimigo, ela recebe 10% de Velocidade de Movimento e 30% de Velocidade de Ataque adicional que pode ultrapassar o limite de Velocidade de Ataque dela por 5s.
Durante esse período, o ataque dela se torna um disparo triplo acelerado que ricocheteia para inimigos próximos e causa 14 de Dano Físico (25% do Dano de Ataque).
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou um ataque aumenta a duração dessa habilidade e concede 1 acúmulo(s) de Sobrecarga por 1,5s. Acertos Críticos concedem 2 acúmulo(s) adicionais. Cada acúmulo concede 0,5% de Velocidade de Movimento.
Combo
Magias e Runas de Zeri
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
