Build da China
Autor: Reborn

Zeri
Build de Zeri


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Arco-escudo Imortal
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
+5% Vampirismo Físico
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 250-550 de dano (com base no nível) por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Furor da Batalha: acionar Salva-Vidas concede 6% de Vampirismo Físico por 8s.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Arco-escudo Imortal
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
+5% Vampirismo Físico
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 250-550 de dano (com base no nível) por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Furor da Batalha: acionar Salva-Vidas concede 6% de Vampirismo Físico por 8s.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Zeri


Bateria Viva
[Passivo]
Dispara uma saraivada de 6 projéteis na direção-alvo, causando 62 de Dano Físico (8 + 100% do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido.
Velocidade de Ataque de Zeri é limitada a 1,5 ataques por segundo. 50% da Velocidade de Ataque acima do limite é convertida em Dano de Ataque adicional.








Rajada Reluzente
[Magico], [Lentidão]
7,5s
Dispara no local-alvo, causando 65 de Dano Mágico (35 + 55% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade) e aplicando 14% de Lentidão que decai ao longo de 2s.
Se a habilidade abater um inimigo, 50% do Tempo de Recarga e 100% do Custo de Mana dela serão restituídos.


Laser de Ultrachoque
[Físico], [Lentidão]
12s
Dispara um pulso elétrico que causa 74 de Dano Físico (30 + 80% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s ao primeiro inimigo atingido.
Se o pulso atingir uma parede, ele se transformará num laser de longo alcance, causando a mesma quantidade de dano e Lentidão aos inimigos na área - e será um Acerto Crítico contra Campeões e monstros.


Faísca Acelerada
[Mobilidade], [Mágico]
24s
Avança uma curta distancia e carrega Eletrocutar! por 6s, fortalecendo os próximos 3 ataques para que atravessem os inimigos, causando 20 de Dano Mágico adicional (20 + 10% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade adicional) ao primeiro alvo atingido (aumentado em até 100% com base na Taxa de Crítico dela) e 80% de dano aos alvos atingidos após o primeiro.
Atingir um Campeão inimigo com um ataque ou uma habilidade reduz o Tempo de Recarga desta habilidade em 0,5s. Acertos Críticos reduzem o Tempo de Recarga em 1,5s.
Zeri salta qualquer terreno que toca, aumentando bastante o alcance do avanço.


Impacto Eletrizante
[Magico], [Fortalecimento]
70s
Descarrega uma grande explosão elétrica, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos.
Ao atingir um Campeão inimigo, ela recebe 10% de Velocidade de Movimento e 30% de Velocidade de Ataque adicional que pode ultrapassar o limite de Velocidade de Ataque dela por 5s.
Durante esse período, o ataque dela se torna um disparo triplo acelerado que ricocheteia para inimigos próximos e causa 14 de Dano Físico (25% do Dano de Ataque).
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou um ataque aumenta a duração dessa habilidade e concede 1 acúmulo(s) de Sobrecarga por 1,5s. Acertos Críticos concedem 2 acúmulo(s) adicionais. Cada acúmulo concede 0,5% de Velocidade de Movimento.
Combo
Magias e Runas de Zeri
Magias de Invocador


Flash


Exaustão
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo