Build da China
Autor: Sniper

Aatrox
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Aatrox


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Aatrox


Postura do Arauto da Morte
[Passivo]
Fortalece o próximo ataque a cada 24s, causando Dano Físico adicional equivalente a 4% (escala com o nível) da Vida máxima do alvo e se curando na mesma quantidade. O Tempo de Recarga de Postura do Arauto da Morte é reduzido em 3s sempre que Aatrox acerta um ataque ou habilidade em um Campeão ou monstro grande.
Dano máximo de 50 contra monstros.
Cura reduzida em 60% contra tropas.








A Espada Darkin
[Controle]
12s
Brande uma lâmina gigante, causando 57 de Dano Físico, (10 + 75% do Dano de Ataque). Esta habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com cada conjuração causando 25% a mais de dano.
Inimigos atingidos na área de ação serão Arremessados ao Ar por 0,25s e sofrerão 60% de dano adicional.
Causa 65% de dano a tropas.
Causa 70% de dano a monstros.


Correntes Infernais
[Físico], [Controle]
15s
Lança uma corrente que causa 50 de Dano Físico (25 + 40% Dano de Ataque) e 25% de Lentidão ao primeiro Inimigo atingido por 1,5s.
Se um Campeão ou monstro grande permanecer na área de impacto depois de 1.5s, ele será arrastado de volta para o centro e sofrerá o mesmo dano novamente.
Causa o dobro de dano a tropas.


Avanço Umbral
[Mobilidade]
8s
Passivo: Aatrox ganha 19% de Vampirismo Físico contra Campeões inimigos,
aumentado para 24% durante Aniquilador de Mundos.
Ativo: avança em linha reta. Reinicia o ataque básico de Aatrox. Pode ser usado
enquanto conjura outras habilidades.


Aniquilador de Mundos
[Fortalecimento]
75s
Libera sua forma demoníaca por 10s, recebendo 30% de Dano de Ataque, 25% de cura aumentada e 60% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
A duração de Aniquilador de Mundos é estendida em Ss a cada eliminação, chegando a até 10s adicionais.
Quando a habilidade é conjurada, tropas e monstros próximos sofrem Temor por 3s.
Combo
Magias e Runas de Aatrox
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
Build de Aatrox


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Hemodrenário
Corte Sedento (Ativo): causa 280% do Dano de ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura Vida igual a 20% do Dano de Ataque mais 12% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido (15s de Tempo de Recarga).

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Aatrox


Postura do Arauto da Morte
[Passivo]
Fortalece o próximo ataque a cada 24s, causando Dano Físico adicional equivalente a 4% (escala com o nível) da Vida máxima do alvo e se curando na mesma quantidade. O Tempo de Recarga de Postura do Arauto da Morte é reduzido em 3s sempre que Aatrox acerta um ataque ou habilidade em um Campeão ou monstro grande.
Dano máximo de 50 contra monstros.
Cura reduzida em 60% contra tropas.


A Espada Darkin
[Controle]
12s
Brande uma lâmina gigante, causando 57 de Dano Físico, (10 + 75% do Dano de Ataque). Esta habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com cada conjuração causando 25% a mais de dano.
Inimigos atingidos na área de ação serão Arremessados ao Ar por 0,25s e sofrerão 60% de dano adicional.
Causa 65% de dano a tropas.
Causa 70% de dano a monstros.


Correntes Infernais
[Físico], [Controle]
15s
Lança uma corrente que causa 50 de Dano Físico (25 + 40% Dano de Ataque) e 25% de Lentidão ao primeiro Inimigo atingido por 1,5s.
Se um Campeão ou monstro grande permanecer na área de impacto depois de 1.5s, ele será arrastado de volta para o centro e sofrerá o mesmo dano novamente.
Causa o dobro de dano a tropas.


Avanço Umbral
[Mobilidade]
8s
Passivo: Aatrox ganha 19% de Vampirismo Físico contra Campeões inimigos,
aumentado para 24% durante Aniquilador de Mundos.
Ativo: avança em linha reta. Reinicia o ataque básico de Aatrox. Pode ser usado
enquanto conjura outras habilidades.


Aniquilador de Mundos
[Fortalecimento]
75s
Libera sua forma demoníaca por 10s, recebendo 30% de Dano de Ataque, 25% de cura aumentada e 60% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
A duração de Aniquilador de Mundos é estendida em Ss a cada eliminação, chegando a até 10s adicionais.
Quando a habilidade é conjurada, tropas e monstros próximos sofrem Temor por 3s.
Combo
Magias e Runas de Aatrox
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Impacto Repentino
Dano adicional
