Build peel
Autor: Sniper

Sona
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Sona


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Cajado Aquafluxo
+100 Vida Máxima
+45 Poder de Habilidade
+350 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Corredeira: curar um aliado ou conceder-lhe Escudo confere a vocês dois 15 de Aceleração de Habilidade e 20-40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 6s.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e os ataques dele causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6s. Esse dano pode causar Acerto Crítico.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Cajado Aquafluxo
+100 Vida Máxima
+45 Poder de Habilidade
+350 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Corredeira: curar um aliado ou conceder-lhe Escudo confere a vocês dois 15 de Aceleração de Habilidade e 20-40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 6s.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e os ataques dele causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6s. Esse dano pode causar Acerto Crítico.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.
Ordem de skill de Sona


Power Chord
[Passivo], [Magico]
Após conjurar 3 habilidades básicas, o próximo ataque contra um Campeão inimigo ou monstro épico será fortalecido, causando 20 de Dano Mágico (20 + 15% do Poder de Habilidade) adicional e Atordoamento por 0,5s.
Power Chord: conjurar uma habilidade básica concede à Sona um efeito de aura fortalecedora não acumulável por 3s.
Reduz o Tempo de Recarga de habilidades básicas em 2% (com base no Nível do Campeão).
Conjurar uma habilidade básica deixa as outras habilidades básicas com 0,54s de Tempo de Recarga.








Hino do Valor
[Magico], [Fortalecimento]
8s
Libera uma onda de som que causa 40 de Dano Mágico (40 + 40% do Poder de Habilidade) aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões).
Aura: recebe uma aura que dura 3s. O próximo ataque de Campeões aliados dentro da aura é fortalecido e causa 8 de Dano Mágico adicional (8 + 20% do Poder de Habilidade).
A aura fortalecida causa 1,2x o dano da aura normal.


Ária da Perseverança
[Cura], [Fortalecimento]
10s
Cura a si mesma e o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa em 25 (25 + 20% do Poder de Habilidade).
Aura: recebe uma aura que concede aos Campeões aliados dentro dela um Escudo que absorve 25 de dano (25 + 18% do Poder de Habilidade) por 3s.
Escudos concedidos pela aura fortalecida absorvem 1,2x o dano absorvido pelo Escudo da aura normal.


Canção da Celeridade
[Fortalecimento]
14s
Recebe 10% de Velocidade de Movimento (10 + 3% do Poder de Habilidade) por 5s.
Aura: recebe uma aura que dura 5s. Campeões aliados dentro da aura recebem 10% de Velocidade de Movimento (10 + 3% do Poder de Habilidade).
A aura fortalecida concede 1,2x a Velocidade de Movimento que a aura normal concede.


Crescendo
[Mágico], [Controle]
80s
Passivo: após conjurar uma habilidade, a aura dela é fortalecida e concede efeitos aprimorados por 20s.
Ativo: toca um acorde que emite uma onda de som a cada 0,75s conforme alcança o local-alvo. A onda de som causa 35 de Dano Mágico (35 + 15% do Poder de Habilidade) e Atordoa os inimigos atingidos pela primeira vez por 1s.
Inimigos presos pelo acorde também sofrem Lentidão.
Combo
Magias e Runas de Sona
Magias de Invocador


Curar


Flash
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Chamuscar
Poke


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa
