Build da China
Autor: Reborn

Sona
Build de Sona


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e causa 20-40 de Dano Mágico adicional por 6s ao atacar.


Cajado do Arcanjo
+35 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+500 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Fascínio: concede Poder de Habilidade igual a 1% do Mana máximo e devolve 25% de todo o Mana usado.
Carga de Mana: aumenta o Mana máximo em 15 toda vez que você usa Mana. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional. transformando o Cajado do Arcanjo no Abraço de Seraph. Aciona até 3 vezes a cada 12s. Você só node carregar um Item Lágrima da Deusa por vez.


Cajado Aquafluxo
+100 Vida Máxima
+45 Poder de Habilidade
+350 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Corredeira: curar um aliado ou conceder-lhe Escudo confere a vocês dois 15 de Aceleração de Habilidade e 20-40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 6s.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e causa 20-40 de Dano Mágico adicional por 6s ao atacar.



Encantamento do Medalhão
Medalhão (Ativo): concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos, absorvendo 60-390 de dano por 2,5s (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito diminuirá em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20s.

Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Cajado do Arcanjo
+35 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+500 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Fascínio: concede Poder de Habilidade igual a 1% do Mana máximo e devolve 25% de todo o Mana usado.
Carga de Mana: aumenta o Mana máximo em 15 toda vez que você usa Mana. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional. transformando o Cajado do Arcanjo no Abraço de Seraph. Aciona até 3 vezes a cada 12s. Você só node carregar um Item Lágrima da Deusa por vez.


Cajado Aquafluxo
+100 Vida Máxima
+45 Poder de Habilidade
+350 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Corredeira: curar um aliado ou conceder-lhe Escudo confere a vocês dois 15 de Aceleração de Habilidade e 20-40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 6s.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Sona


Power Chord
[Passivo], [Magico]
Após conjurar 3 habilidades básicas, o próximo ataque contra um Campeão inimigo ou monstro épico será fortalecido, causando 20 de Dano Mágico (20 + 15% do Poder de Habilidade) adicional e Atordoamento por 0,5s.
Power Chord: conjurar uma habilidade básica concede à Sona um efeito de aura fortalecedora não acumulável por 3s.
Reduz o Tempo de Recarga de habilidades básicas em 2% (com base no Nível do Campeão).
Conjurar uma habilidade básica deixa as outras habilidades básicas com 0,54s de Tempo de Recarga.








Hino do Valor
[Magico], [Fortalecimento]
8s
Libera uma onda de som que causa 40 de Dano Mágico (40 + 40% do Poder de Habilidade) aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões).
Aura: recebe uma aura que dura 3s. O próximo ataque de Campeões aliados dentro da aura é fortalecido e causa 8 de Dano Mágico adicional (8 + 20% do Poder de Habilidade).
A aura fortalecida causa 1,2x o dano da aura normal.


Ária da Perseverança
[Cura], [Fortalecimento]
10s
Cura a si mesma e o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa em 25 (25 + 20% do Poder de Habilidade).
Aura: recebe uma aura que concede aos Campeões aliados dentro dela um Escudo que absorve 25 de dano (25 + 18% do Poder de Habilidade) por 3s.
Escudos concedidos pela aura fortalecida absorvem 1,2x o dano absorvido pelo Escudo da aura normal.


Canção da Celeridade
[Fortalecimento]
14s
Recebe 10% de Velocidade de Movimento (10 + 3% do Poder de Habilidade) por 5s.
Aura: recebe uma aura que dura 5s. Campeões aliados dentro da aura recebem 10% de Velocidade de Movimento (10 + 3% do Poder de Habilidade).
A aura fortalecida concede 1,2x a Velocidade de Movimento que a aura normal concede.


Crescendo
[Mágico], [Controle]
80s
Passivo: após conjurar uma habilidade, a aura dela é fortalecida e concede efeitos aprimorados por 20s.
Ativo: toca um acorde que emite uma onda de som a cada 0,75s conforme alcança o local-alvo. A onda de som causa 35 de Dano Mágico (35 + 15% do Poder de Habilidade) e Atordoa os inimigos atingidos pela primeira vez por 1s.
Inimigos presos pelo acorde também sofrem Lentidão.
Combo
Magias e Runas de Sona
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Chamuscar
Poke


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo