Build da China

Autor: Emerok


Diana

o Escárnio da Lua
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
B

Fraco contra

62
107
254
64

Build de Diana

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Botas
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Criafendas
Criafendas
Tridente da Oceânide
Coroa da Rainha Despedaçada
Tridente da Oceânide

Ordem de skill de Diana

Espada de Prata Lunar

[Passivo], [Mágico]

 

Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe 30% de Velocidade de Ataque (escala com o nível) por 4s.


Todo terceiro ataque causa mais 35 de Dano Mágico a inimigos próximos.


Causa 75% de dano a monstros.

Espada de Prata Lunar
(PASSIVA)

Golpe Crescente

[Mágico]
8s

 

Dispara energia em forma de arco, causando 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade) aplicando Plenilúnio por 3s.

Cascata Lívida

[Mágico], [Fortalecimento]
13s

 

Cria 3 esferas que orbitam Diana por 5s. Essas esferas detonam ao entrar em contato com inimigos, causando 20 de Dano Mágico (20 + 20% do Poder de Habilidade).

 

Também concede um escudo que absorve 50 de dano (50 + 40% do Poder de Habilidade). Se a terceira esfera detonar, o escudo aumentará em 50 (50 + 40% do Poder de Habilidade).

Zênite Lunar

[Mágico], [Mobilidade]
18s

 

Avança até um local próximo ao inimigo, causando 40 de Dano Mágico (40 + 30% do Poder de Habilidade) e removendo Plenilúnio em uma área.

 

O Tempo de Recarga de Zênite Lunar cairá para 0,5s se a habilidade remover Plenilúnio de algum inimigo.

Colapso Minguante

[Mágico], [Lentidão]
70s

 

Invoca a Lua, iluminando uma área que se expande. Inimigos que estiverem nessa área sofrerão 20% de Lentidão. Durante esse período, Diana carregará por até 1s, acionando Brilho Minguante quando o carregamento estiver completo. Diana pode se mover e conjurar habilidades e feitiços enquanto carrega.


Diana não poderá conjurar essa habilidade se não houver Campeões inimigos por perto.

 

Brilho Minguante: faz a Lua colidir, marcando inimigos com Plenilúnio e causando 100 (100 + 40% do Poder de Habilidade) a 200 de Dano Mágico (200 + 80% do Poder de Habilidade) com base no tempo de carregamento. Os alvos sofrem 20% de Lentidão por 2s.

Golpe Crescente
1
4
6
7
Cascata Lívida
3
12
14
15
Zênite Lunar
2
8
10
11
Colapso Minguante
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Diana

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Primeiro Ataque
Primeiro Ataque
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Anotações

Tem gente que ta usando eletrocutar em vez de primeiro ataque como runa principal