Build da China
Autor: Emerok

Diana
Fraco contra




Build de Diana


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.



Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.

Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
Ordem de skill de Diana


Espada de Prata Lunar
[Passivo], [Mágico]
Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe 30% de Velocidade de Ataque (escala com o nível) por 4s.
Todo terceiro ataque causa mais 35 de Dano Mágico a inimigos próximos.
Causa 75% de dano a monstros.








Golpe Crescente
[Mágico]
8s
Dispara energia em forma de arco, causando 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade) aplicando Plenilúnio por 3s.


Cascata Lívida
[Mágico], [Fortalecimento]
13s
Cria 3 esferas que orbitam Diana por 5s. Essas esferas detonam ao entrar em contato com inimigos, causando 20 de Dano Mágico (20 + 20% do Poder de Habilidade).
Também concede um escudo que absorve 50 de dano (50 + 40% do Poder de Habilidade). Se a terceira esfera detonar, o escudo aumentará em 50 (50 + 40% do Poder de Habilidade).


Zênite Lunar
[Mágico], [Mobilidade]
18s
Avança até um local próximo ao inimigo, causando 40 de Dano Mágico (40 + 30% do Poder de Habilidade) e removendo Plenilúnio em uma área.
O Tempo de Recarga de Zênite Lunar cairá para 0,5s se a habilidade remover Plenilúnio de algum inimigo.


Colapso Minguante
[Mágico], [Lentidão]
70s
Invoca a Lua, iluminando uma área que se expande. Inimigos que estiverem nessa área sofrerão 20% de Lentidão. Durante esse período, Diana carregará por até 1s, acionando Brilho Minguante quando o carregamento estiver completo. Diana pode se mover e conjurar habilidades e feitiços enquanto carrega.
Diana não poderá conjurar essa habilidade se não houver Campeões inimigos por perto.
Brilho Minguante: faz a Lua colidir, marcando inimigos com Plenilúnio e causando 100 (100 + 40% do Poder de Habilidade) a 200 de Dano Mágico (200 + 80% do Poder de Habilidade) com base no tempo de carregamento. Os alvos sofrem 20% de Lentidão por 2s.
Combo
Magias e Runas de Diana
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Impacto Repentino
Dano adicional
Anotações
Tem gente que ta usando eletrocutar em vez de primeiro ataque como runa principal