Build da China
Autor: Sniper

Nunu e Willump
Forte contra




Fraco contra



Build de Nunu e Willump


Faísca Cintilante
+50 Vida Máxima
Imolar: causa 5-10 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos.


Coroa Calcinante
+300 Vida Máxima
+50 Armadura
Toque Abrasador: após causar dano com um ataque ou uma habilidade, queima o alvo por 3s, causando 1,4% da Vida máxima dele como Dano Mágico por segundo (o dano diminui para 0,7% para usuários de ataque a distância).
Causa 150% de dano a tropas e monstros.
Dano máximo de 125 contra monstros.


Couraça do Defunto
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
Implacável: +5% de Velocidade de Movimento.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Golpe Destruidor: os ataques causam até 100 de Dano Mágico adicional com base no Embalo perdido. Ataques corpo a corpo com o máximo de Embalo causam 50% de Lentidão por 1s.



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Coroa Calcinante
+300 Vida Máxima
+50 Armadura
Toque Abrasador: após causar dano com um ataque ou uma habilidade, queima o alvo por 3s, causando 1,4% da Vida máxima dele como Dano Mágico por segundo (o dano diminui para 0,7% para usuários de ataque a distância).
Causa 150% de dano a tropas e monstros.
Dano máximo de 125 contra monstros.



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Couraça do Defunto
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
Implacável: +5% de Velocidade de Movimento.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Golpe Destruidor: os ataques causam até 100 de Dano Mágico adicional com base no Embalo perdido. Ataques corpo a corpo com o máximo de Embalo causam 50% de Lentidão por 1s.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.


Presságio de Randuin
+400 Vida Máxima
+75 Armadura
Contracorrente: ao sofrer um Acerto Crítico ou Dano Físico, recebe 1 acúmulo(s) de Contracorrente. Cada acúmulo de Contracorrente concede 5% de redução de dano de Acerto Crítico. Acumula até 4x. Ao atingir o máximo de acúmulos, concede 20% de Velocidade de Movimento adicional e Resistência a Lentidão igual a 20% mais 0,5% da Vida adicional.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Nunu e Willump


Chamado de Freljord
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 40% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 4s ao causar dano a um Campeão inimigo, monstro grande ou estrutura.
O Campeão aliado próximo que tiver mais Velocidade de Ataque receberá metade desse efeito.
O efeito não pode ser ativado no mesmo alvo por 8s.








Consumir
[Mágico], [Cura]
10s
Morde o inimigo, causando 55 de Dano Mágico (55 + 65% do Poder de Habilidade + 6% de Vida adicional) e curando-se em 80 (80 + 70% do Poder de Habilidade + 12% de Vida adicional). A cura será 50% maior quando a Vida máxima de Nunu e Willump estiver abaixo de 50%.
Causa 350 de Dano Verdadeiro contra tropas e monstros.


A Maior Bola de Neve de Todas!
[Magico], [Controle]
12s
Willump começa a rolar uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de 12s. A bola de neve explode ao colidir com Campeões inimigos, monstros grandes ou terrenos, causando 35 - 175 de Dano Mágico (35 + 30% do Poder de Habilidade - 175 + 150% do Poder de Habilidade) a inimigos e arremessando-os ao ar por 0,5s - 1,25s (aumenta com base no tamanho da bola de neve).
Reconjuração: solta a bola de neve, fazendo com que ela exploda no primeiro inimigo atingido.
Remove efeitos de Lentidão na conjuração e fica imune a eles enquanto rola.
Causa 33,33% de dano a tropas e monstros pequenos.


Rajada de Bolas de Neve
[Mágico], [Controle]
12s
Canaliza por até 2,5s, arremessando bolas de neve que causam 10 de Dano Mágico (10 + 5% do Poder de Habilidade) e 20% de Lentidão por 0,5s.
Quando a canalização termina, Willump causa Dano Mágico equivalente a 3%-15% da Vida máxima dos inimigos (3% + 0,008% do Poder de Habilidade-15% + 0,04% do Poder de Habilidade) e os enraíza por 0,5-1,5s. O dano e a duração do enraizamento variam de acordo com o número de bolas de neve que acertaram o alvo.
A explosão final causa até 150 de dano contra monstros.
Causa 150% de dano a monstros.


Zero Absoluto
[Magico], [Controle]
70s
Recebe um escudo que absorve 65 de dano (65 + 180% do Poder de Habilidade + 35% adicionais da Vida) e inicia uma canalização que dura até 3s. Inimigos próximos sofrem 50% de Lentidão, que aumenta para 95% ao longo da duração.
Quando a canalização termina, inimigos próximos sofrem 180 - 915 de Dano Mágico, (180 + 50% do Poder de Habilidade - 915 + 275% do Poder de Habilidade), que aumenta com base na duração da canalização.
Combo
Magias e Runas de Nunu e Willump
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Pós-choque
Controle, Ataque


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento
