Top 1 - China

Autor: Emerok


Nunu e Willump

o Garoto e seu Yeti
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
S

Fraco contra

120
121

Forte contra

102
104
24

Build de Nunu e Willump

Item Inicial
Faísca Cintilante
Faísca Cintilante
Items Importantes
Coroa Calcinante
Coroa Calcinante
Couraça do Defunto
Couraça do Defunto
Duplaguarda de Amaranto
Duplaguarda de Amaranto
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Build Final
Coroa Calcinante
Coroa Calcinante
Botas Galvanizadas de Aço
Encantamento da Placa Gargolítica
Botas Galvanizadas de Aço
Couraça do Defunto
Couraça do Defunto
Duplaguarda de Amaranto
Duplaguarda de Amaranto
Coração Congelado
Coração Congelado
Força da Natureza
Força da Natureza

Ordem de skill de Nunu e Willump

Chamado de Freljord

[Passivo], [Fortalecimento]


Recebe 40% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 4s ao causar dano a um Campeão inimigo, monstro grande ou estrutura.


O Campeão aliado próximo que tiver mais Velocidade de Ataque receberá metade desse efeito.


O efeito não pode ser ativado no mesmo alvo por 8s.

Chamado de Freljord
(PASSIVA)

Consumir

[Mágico], [Cura]
10s


Morde o inimigo, causando 55 de Dano Mágico (55 + 65% do Poder de Habilidade + 6% de Vida adicional) e curando-se em 80 (80 + 70% do Poder de Habilidade + 12% de Vida adicional). A cura será 50% maior quando a Vida máxima de Nunu e Willump estiver abaixo de 50%.


Causa 350 de Dano Verdadeiro contra tropas e monstros.

A Maior Bola de Neve de Todas!

[Magico], [Controle]
12s


Willump começa a rolar uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de 12s. A bola de neve explode ao colidir com Campeões inimigos, monstros grandes ou terrenos, causando 35 - 175 de Dano Mágico (35 + 30% do Poder de Habilidade - 175 + 150% do Poder de Habilidade) a inimigos e arremessando-os ao ar por 0,5s - 1,25s (aumenta com base no tamanho da bola de neve).


Reconjuração: solta a bola de neve, fazendo com que ela exploda no primeiro inimigo atingido.


Remove efeitos de Lentidão na conjuração e fica imune a eles enquanto rola.
Causa 33,33% de dano a tropas e monstros pequenos.

Rajada de Bolas de Neve

[Mágico], [Controle]
12s


Canaliza por até 2,5s, arremessando bolas de neve que causam 10 de Dano Mágico (10 + 5% do Poder de Habilidade) e 20% de Lentidão por 0,5s.


Quando a canalização termina, Willump causa Dano Mágico equivalente a 3%-15% da Vida máxima dos inimigos (3% + 0,008% do Poder de Habilidade-15% + 0,04% do Poder de Habilidade) e os enraíza por 0,5-1,5s. O dano e a duração do enraizamento variam de acordo com o número de bolas de neve que acertaram o alvo.


A explosão final causa até 150 de dano contra monstros.
Causa 150% de dano a monstros.

Zero Absoluto

[Magico], [Controle]
70s


Recebe um escudo que absorve 65 de dano (65 + 180% do Poder de Habilidade + 35% adicionais da Vida) e inicia uma canalização que dura até 3s. Inimigos próximos sofrem 50% de Lentidão, que aumenta para 95% ao longo da duração.


Quando a canalização termina, inimigos próximos sofrem 180 - 915 de Dano Mágico, (180 + 50% do Poder de Habilidade - 915 + 275% do Poder de Habilidade), que aumenta com base na duração da canalização.

Consumir
1
4
6
7
A Maior Bola de Neve de Todas!
3
12
14
15
Rajada de Bolas de Neve
2
8
10
11
Zero Absoluto
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Nunu e Willump

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Pós-choque
Pós-choque
Coragem do Colosso
Coragem do Colosso
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Transcendência
Transcendência