Build da China
Autor: Emerok

Wukong
Fraco contra



Forte contra



Build de Wukong


Égide de Fogo Solar de Yordle
+425 Vida Máxima
+20 de Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Imolar: enquanto estiver em combate, causará Dano Mágico equivalente a 16-25 mais 0,8% da Vida adicional a inimigos próximos por segundo. Causar dano a Campeões ou monstros épicos com Imolar aumenta o dano sofrido por eles em 11% por 5s, acumulando até 4x.
Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, os ataques queimam os inimigos ao seu redor em 50% do dano de Imolar ao longo de 3s.
Rastro Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, deixa para trás um rastro que causa Dano Mágico igual a 7-10 mais 0,3% da Vida adicional por segundo, durante até 5s.
Imolar e Rastro Flamejante causam 130% de dano a monstros e 175%-250% de dano (com base no Nível do Campeão) a tropas.



Hemodrenário
Corte Sedento (Ativo): causa 280% do Dano de ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura Vida igual a 20% do Dano de Ataque mais 12% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido (15s de Tempo de Recarga).

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.
Ordem de skill de Wukong


Pele de Pedra
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe um acúmulo de Pele de Pedra sempre que Wukong causa dano a um Campeão inimigo, acumulando até 3x. Cada acúmulo concede 10 de Armadura e cura-o em 0,35% da Vida máxima por segundo (com base no Nível do Campeão).


Golpe Destruidor
[Físico], [Fortalecimento]
8s
Passivo: aprimora os efeitos fortalecedores de Cajado Dourado em ataques a cada 10,5s, aumentando o dano adicional em 50%. O próximo ataque de Wukong após usar uma habilidade receberá alcance adicional.
Eliminações de Campeões reduzem o Tempo de Recarga do efeito passivo dessa habilidade em 2s, enquanto abates o zeram.
Ativo: fortalece o próximo ataque para causar 83 de Dano Físico adicional (60 + 35% do Dano de Ataque).
Os ataques de Wukong e de seus clones reduzem o Tempo de Recarga do Cajado Dourado em 0,5s.


Guerreiro Trapaceiro
[Mobilidade]
14s
Fica Invisível por 1s e avança, deixando para trás um clone na posição original.
O clone se move na direção apontada pelo controle esquerdo quando a habilidade é conjurada, atacando automaticamente inimigos próximos e imitando as habilidades Cajado Dourado, Resplendor das Nuvens e Ciclone de Wukong. O clone causa 20% do dano de Wukong.
O clone sofre 50% mais dano e não recebe os efeitos fortalecedores passivos de Cajado Dourado ao Imitar a habilidade.


Resplendor das Nuvens
[Físico], [Mobilidade]
8s
Avança na direção de um alvo e envia clones até 2 inimigos adicionais próximos, causando 70 de Dano Físico (70 + 80% do Dano de Ataque adicional) a cada um deles.
Após atingir o alvo inimigo, Wukong recebe 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Ciclone
[Físico], [Controle]
80s
Estende o cajado e gira para ganhar 20% de Velocidade de Movimento, causando Dano Físico equivalente a 141 (220% do Dano de Ataque) mais 10% da Vida máxima dos inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos pela primeira vez são arremessados ao ar.
Ciclone pode ser conjurado mais uma vez dentro de 8s.
Combo
Magias e Runas de Wukong
Magias de Invocador


Flash


Teleporte
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida
Build de Wukong


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Wukong


Pele de Pedra
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe um acúmulo de Pele de Pedra sempre que Wukong causa dano a um Campeão inimigo, acumulando até 3x. Cada acúmulo concede 10 de Armadura e cura-o em 0,35% da Vida máxima por segundo (com base no Nível do Campeão).


Golpe Destruidor
[Físico], [Fortalecimento]
8s
Passivo: aprimora os efeitos fortalecedores de Cajado Dourado em ataques a cada 10,5s, aumentando o dano adicional em 50%. O próximo ataque de Wukong após usar uma habilidade receberá alcance adicional.
Eliminações de Campeões reduzem o Tempo de Recarga do efeito passivo dessa habilidade em 2s, enquanto abates o zeram.
Ativo: fortalece o próximo ataque para causar 83 de Dano Físico adicional (60 + 35% do Dano de Ataque).
Os ataques de Wukong e de seus clones reduzem o Tempo de Recarga do Cajado Dourado em 0,5s.


Guerreiro Trapaceiro
[Mobilidade]
14s
Fica Invisível por 1s e avança, deixando para trás um clone na posição original.
O clone se move na direção apontada pelo controle esquerdo quando a habilidade é conjurada, atacando automaticamente inimigos próximos e imitando as habilidades Cajado Dourado, Resplendor das Nuvens e Ciclone de Wukong. O clone causa 20% do dano de Wukong.
O clone sofre 50% mais dano e não recebe os efeitos fortalecedores passivos de Cajado Dourado ao Imitar a habilidade.


Resplendor das Nuvens
[Físico], [Mobilidade]
8s
Avança na direção de um alvo e envia clones até 2 inimigos adicionais próximos, causando 70 de Dano Físico (70 + 80% do Dano de Ataque adicional) a cada um deles.
Após atingir o alvo inimigo, Wukong recebe 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Ciclone
[Físico], [Controle]
80s
Estende o cajado e gira para ganhar 20% de Velocidade de Movimento, causando Dano Físico equivalente a 141 (220% do Dano de Ataque) mais 10% da Vida máxima dos inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos pela primeira vez são arremessados ao ar.
Ciclone pode ser conjurado mais uma vez dentro de 8s.
Combo
Magias e Runas de Wukong
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Triunfo
Executar, Curar


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
Build de Wukong


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Crepúsculo de Draktharr
+55 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga). Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.


Limiar da Noite
+250 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
Goiva: +8 de Penetração de Armadura.
Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga (35s de Tempo de Recarga).


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Wukong


Pele de Pedra
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe um acúmulo de Pele de Pedra sempre que Wukong causa dano a um Campeão inimigo, acumulando até 3x. Cada acúmulo concede 10 de Armadura e cura-o em 0,35% da Vida máxima por segundo (com base no Nível do Campeão).








Golpe Destruidor
[Físico], [Fortalecimento]
8s
Passivo: aprimora os efeitos fortalecedores de Cajado Dourado em ataques a cada 10,5s, aumentando o dano adicional em 50%. O próximo ataque de Wukong após usar uma habilidade receberá alcance adicional.
Eliminações de Campeões reduzem o Tempo de Recarga do efeito passivo dessa habilidade em 2s, enquanto abates o zeram.
Ativo: fortalece o próximo ataque para causar 83 de Dano Físico adicional (60 + 35% do Dano de Ataque).
Os ataques de Wukong e de seus clones reduzem o Tempo de Recarga do Cajado Dourado em 0,5s.


Guerreiro Trapaceiro
[Mobilidade]
14s
Fica Invisível por 1s e avança, deixando para trás um clone na posição original.
O clone se move na direção apontada pelo controle esquerdo quando a habilidade é conjurada, atacando automaticamente inimigos próximos e imitando as habilidades Cajado Dourado, Resplendor das Nuvens e Ciclone de Wukong. O clone causa 20% do dano de Wukong.
O clone sofre 50% mais dano e não recebe os efeitos fortalecedores passivos de Cajado Dourado ao Imitar a habilidade.


Resplendor das Nuvens
[Físico], [Mobilidade]
8s
Avança na direção de um alvo e envia clones até 2 inimigos adicionais próximos, causando 70 de Dano Físico (70 + 80% do Dano de Ataque adicional) a cada um deles.
Após atingir o alvo inimigo, Wukong recebe 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Ciclone
[Físico], [Controle]
80s
Estende o cajado e gira para ganhar 20% de Velocidade de Movimento, causando Dano Físico equivalente a 141 (220% do Dano de Ataque) mais 10% da Vida máxima dos inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos pela primeira vez são arremessados ao ar.
Ciclone pode ser conjurado mais uma vez dentro de 8s.
Combo
Magias e Runas de Wukong
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Impacto Repentino
Dano adicional