Build da China

Autor: Emerok


Ekko

o Rapaz que Estilhaçou o Tempo
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
S

Fraco contra

64
102
79

Forte contra

104
5
11

Build de Ekko

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Botas
Botas de Mana
Protocinturão de Mana
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Protocinturão de Mana
Botas de Mana
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Criafendas
Criafendas
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto

Ordem de skill de Ekko

Ressonância Revo-Z

[Passivo], [Fortalecimento]

 

Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa 30 de Dano Mágico (30 + 70% do Poder de Habilidade). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe 40%(*) de Velocidade de Movimento por 2,5s.

 

Causa 120% de dano a monstros.


Esse efeito não pode ser aplicado ao mesmo alvo mais de uma vez a cada 5s.

Ressonância Revo-Z
(PASSIVA)

Giratempo

[Mágico]
8s

 

Arremessa um dispositivo temporal, causando 90 de Dano Mágico (90 + 30% do Poder de Habilidade). Ao atingir um Campeão ou alcançar a distância máxima, ele se expande em um campo que causa 30% de Lentidão. Em seguida, o dispositivo volta para Ekko, causando 70 de Dano Mágico (70 + 60% do Poder de Habilidade).

 

Causa 115% de dano a monstros.

Convergência Paralela

[Controle], [Fortalecimento]
20s

 

Passivo: os ataques a alvos com Vida baixa causam mais 2% da Vida perdida como Dano Mágico (2% + 0,015% do Poder de Habilidade).

 

Ativo: dispara uma cronoesfera que dura 1,5s, causando 40% de Lentidão. Se Ekko entrar na esfera, ela detonará, Atordoando inimigos por 2,25s e concedendo a Ekko um Escudo que absorve 70 de dano (70 + 150% do Poder de habilidade) por 2s.

Mergulho Fásico

[Mobilidade]
9s

 

Avança na direção-alvo. O próximo ataque de Ekko dentro de 3s recebe 250 de alcance e faz com que ele se teleporte até o alvo, causando 60 de Dano Mágico adicional (60 + 40% do Poder de Habilidade).

Cronoquebra

[Cura], [Mágico]
80s

 

Torna-se inalvejável e volta para onde estava 3,5s atrás, curando-se em 150 (150 + 50% do Poder de Habilidade). Esse valor aumenta em 3% para cada 1% de Vida perdida dentro de 3,5s.

 

Ao chegar, Ekko causa 200 de Dano Mágico (200 + 150% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos.

Giratempo
1
4
6
7
Convergência Paralela
2
12
14
15
Mergulho Fásico
3
8
10
11
Cronoquebra
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Ekko

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Transcendência
Transcendência