Build da China
Autor: Emerok

Ekko
Fraco contra



Forte contra



Build de Ekko


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.
Ordem de skill de Ekko


Ressonância Revo-Z
[Passivo], [Fortalecimento]
Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa 30 de Dano Mágico (30 + 70% do Poder de Habilidade). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe 40%(*) de Velocidade de Movimento por 2,5s.
Causa 120% de dano a monstros.
Esse efeito não pode ser aplicado ao mesmo alvo mais de uma vez a cada 5s.








Giratempo
[Mágico]
8s
Arremessa um dispositivo temporal, causando 90 de Dano Mágico (90 + 30% do Poder de Habilidade). Ao atingir um Campeão ou alcançar a distância máxima, ele se expande em um campo que causa 30% de Lentidão. Em seguida, o dispositivo volta para Ekko, causando 70 de Dano Mágico (70 + 60% do Poder de Habilidade).
Causa 115% de dano a monstros.


Convergência Paralela
[Controle], [Fortalecimento]
20s
Passivo: os ataques a alvos com Vida baixa causam mais 2% da Vida perdida como Dano Mágico (2% + 0,015% do Poder de Habilidade).
Ativo: dispara uma cronoesfera que dura 1,5s, causando 40% de Lentidão. Se Ekko entrar na esfera, ela detonará, Atordoando inimigos por 2,25s e concedendo a Ekko um Escudo que absorve 70 de dano (70 + 150% do Poder de habilidade) por 2s.


Mergulho Fásico
[Mobilidade]
9s
Avança na direção-alvo. O próximo ataque de Ekko dentro de 3s recebe 250 de alcance e faz com que ele se teleporte até o alvo, causando 60 de Dano Mágico adicional (60 + 40% do Poder de Habilidade).


Cronoquebra
[Cura], [Mágico]
80s
Torna-se inalvejável e volta para onde estava 3,5s atrás, curando-se em 150 (150 + 50% do Poder de Habilidade). Esse valor aumenta em 3% para cada 1% de Vida perdida dentro de 3,5s.
Ao chegar, Ekko causa 200 de Dano Mágico (200 + 150% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos.
Combo
Magias e Runas de Ekko
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade