Build da China
Autor: Sniper

Heimerdinger
Forte contra



Fraco contra



Build de Heimerdinger


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.
Ordem de skill de Heimerdinger


Afinidade Hextec
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 20% de Velocidade de Movimento perto das torres aliadas e das torres posicionadas por Heimerdinger.








Torre Evolutiva H-28G
[Magico]
1s
Constrói uma torre que carrega lentamente e ataca inimigos próximos.
A torre causa 5 de Dano Mágico (5 + 25% do Poder de Habilidade) ao contato. Com a carga máxima, dispara um raio que causa 25 de Dano Mágico (25 + 45% do Poder de Habilidade).
Heimerdinger pode ter 3 Torres Evolutivas H-28G ativas ao mesmo tempo.
Se Heimerdinger se afastar demais, as torres ficarão inativas.
MELHORIA!!!: melhorias tecnológicas aprimoram esta habilidade para Torre Apex H-280.
Atributos da Torre Evolutiva H-28G (com base no Nível do Campeão)
Vida base: 110 (110 (com base no Nível do Campeão) + 3% a 45% (com base no Nível do Campeão))
Armadura base: 10
Resistencia Mágica base: 25
Causa 40% de dano a monstros.


Micro-Mísseis Hextec
[Magico]
10s
Dispara uma salva de 5 mísseis que causa 60 de Dano Mágico (60 + 60% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido. Torres próximas receberão 20% de carga para cada míssil que atingir um Campeão.
Acertos subsequentes de mísseis no mesmo Campeão ou monstro causam apenas 20% do Dano Mágico. Esse dano aumenta para 60% contra tropas.
MELHORIA!!!: melhorias tecnológicas aprimoram essa habilidade para Enxame de Mísseis Hextec.


Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
[Mágico], [Controle]
11s
Arremessa uma granada que causa 70 de Dano Mágico (70 + 60% do Poder de Habilidade) em uma área-alvo e 35% de Lentidão por 2s. Os inimigos no centro também são Atordoados por 1,25s.
Atingir um Campeão carrega totalmente as torres próximas.
MELHORIA!!!: melhorias tecnológicas aprimoram esta habilidade para Granada de Relâmpagos CH-3X.


MELHORIA!!!
[Fortalecimento]
80s
Ativo: aprimora a próxima habilidade básica do Heimerdinger.
Torre Apex H-280: posiciona uma torre aprimorada por 10s, causando 80 de Dano Mágico (80 + 35% do Poder de Habilidade) por disparo, aumentado para 100 de Dano Mágico (100 + 60% do Poder de Habilidade) com a carga máxima.
A torre causa Lentidão por 1s ao contato.
Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 salvas de mísseis. Cada míssil causa 135 de Dano Mágico (135 + 45% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido.
Acertos subsequentes de misseis no mesmo Campeão ou monstro causam apenas 25% do Dano Mágico por acerto. Assim que o alvo for atingido por cinco mísseis, o dano decairá ainda mais. Mísseis causam dano total contra tropas.
O enxame de mísseis causa no máximo 524 de Dano Mágico (524 + 175% do Poder de Habilidade) a cada Campeão inimigo ou monstro.
Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega
3x, causando 100 de Dano Mágico a cada descarga (100 + 60% do Poder de Habilidade). As áreas de
Atordoamento e Lentidão são maiores, e agora a granada causa 40% de Lentidão
aos inimigos.
Reconjuração: cancela a habilidade.
Combo
Magias e Runas de Heimerdinger
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Flashtração Hextec
Avanço


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa
Histórico de Mudanças
[BUFF] - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355
