Build da China
Autor: Reborn

Heimerdinger
Build de Heimerdinger


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Heimerdinger


Afinidade Hextec
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 20% de Velocidade de Movimento perto das torres aliadas e das torres posicionadas por Heimerdinger.








Torre Evolutiva H-28G
[Magico]
1s
Constrói uma torre que carrega lentamente e ataca inimigos próximos.
A torre causa 5 de Dano Mágico (5 + 25% do Poder de Habilidade) ao contato. Com a carga máxima, dispara um raio que causa 25 de Dano Mágico (25 + 45% do Poder de Habilidade).
Heimerdinger pode ter 3 Torres Evolutivas H-28G ativas ao mesmo tempo.
Se Heimerdinger se afastar demais, as torres ficarão inativas.
MELHORIA!!!: melhorias tecnológicas aprimoram esta habilidade para Torre Apex H-280.
Atributos da Torre Evolutiva H-28G (com base no Nível do Campeão)
Vida base: 110 (110 (com base no Nível do Campeão) + 3% a 45% (com base no Nível do Campeão))
Armadura base: 10
Resistencia Mágica base: 25
Causa 40% de dano a monstros.


Micro-Mísseis Hextec
[Magico]
10s
Dispara uma salva de 5 mísseis que causa 60 de Dano Mágico (60 + 60% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido. Torres próximas receberão 20% de carga para cada míssil que atingir um Campeão.
Acertos subsequentes de mísseis no mesmo Campeão ou monstro causam apenas 20% do Dano Mágico. Esse dano aumenta para 60% contra tropas.
MELHORIA!!!: melhorias tecnológicas aprimoram essa habilidade para Enxame de Mísseis Hextec.


Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
[Mágico], [Controle]
11s
Arremessa uma granada que causa 70 de Dano Mágico (70 + 60% do Poder de Habilidade) em uma área-alvo e 35% de Lentidão por 2s. Os inimigos no centro também são Atordoados por 1,25s.
Atingir um Campeão carrega totalmente as torres próximas.
MELHORIA!!!: melhorias tecnológicas aprimoram esta habilidade para Granada de Relâmpagos CH-3X.


MELHORIA!!!
[Fortalecimento]
80s
Ativo: aprimora a próxima habilidade básica do Heimerdinger.
Torre Apex H-280: posiciona uma torre aprimorada por 10s, causando 80 de Dano Mágico (80 + 35% do Poder de Habilidade) por disparo, aumentado para 100 de Dano Mágico (100 + 60% do Poder de Habilidade) com a carga máxima.
A torre causa Lentidão por 1s ao contato.
Enxame de Mísseis Hextec: dispara 4 salvas de mísseis. Cada míssil causa 135 de Dano Mágico (135 + 45% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido.
Acertos subsequentes de misseis no mesmo Campeão ou monstro causam apenas 25% do Dano Mágico por acerto. Assim que o alvo for atingido por cinco mísseis, o dano decairá ainda mais. Mísseis causam dano total contra tropas.
O enxame de mísseis causa no máximo 524 de Dano Mágico (524 + 175% do Poder de Habilidade) a cada Campeão inimigo ou monstro.
Granada de Relâmpagos CH-3X: arremessa uma granada saltitante que descarrega
3x, causando 100 de Dano Mágico a cada descarga (100 + 60% do Poder de Habilidade). As áreas de
Atordoamento e Lentidão são maiores, e agora a granada causa 40% de Lentidão
aos inimigos.
Reconjuração: cancela a habilidade.
Combo
Magias e Runas de Heimerdinger
Magias de Invocador


Flash


Exaustão
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Chamuscar
Poke


Golpe Desleal
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH
Histórico de Mudanças
[BUFF] - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355