Build da china
Autor: Emerok

Kennen
Fraco contra




Forte contra



Build de Kennen


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
Ordem de skill de Kennen


Marca da Tormenta
[Passivo], [Controle]
Acertar inimigos com habilidades aplica uma Marca da Tormenta neles por 6s.
Com 3 acúmulos, o inimigo é atordoado por 1,25s e Kennen ganha 25 de Energia.
Atordoar um inimigo repetidas vezes em até 6s reduz a duração do atordoamento para 0,5s.








Shuriken Trovejante
[Mágico]
7s
Arremessa uma shuriken, causando 75 de Dano Mágico (75 + 75% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo que atingir.


Surto Elétrico
[Magico]
12s
Passivo: todo quinto ataque causa mais 55 de Dano Mágico (55 + 70% de bônus do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade) e aplica uma Marca da Tormenta.
Ativo: eletrocuta inimigos próximos afetados pela Marca da Tormenta, causando 70 de Dano Mágico (70 + 80% do Poder de Habilidade).


Investida Relâmpago
[Mágico], [Fortalecimento]
7,5s
Transforma-se numa esfera de energia por 2s, ficando incapaz de atacar, mas ganhando 100% de Velocidade de Movimento adicional e causando 70 de Dano Mágico (70 + 70% do Poder de Habilidade) aos inimigos que atravessar. A Velocidade de Movimento adicional é duplicada durante os primeiros 0,5s.
Kennen ganha 50% de Velocidade de Ataque por 3s ao sair da Investida Relâmpago.
Ganha 40 de Energia na primeira vez em que Investida Relâmpago causar dano a um inimigo. Causa 50% de dano a tropas.


Turbilhão Cortante
[Magico], [Fortalecimento]
80s
Invoca uma tempestade que concede 20 de Armadura e Resistência Mágica a Kennen e causa 20 de Dano Mágico (20 + 13% do Poder de Habilidade) ao longo de 0,5s por 3s.
Cada raio subsequente contra o mesmo alvo causa 10% de dano aumentado.
Aplica apenas 3 Marcas da Tormenta a um único alvo.
Combo
Magias e Runas de Kennen
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo