Build da China
Autor: Reborn

Zoe
Build de Zoe


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Zoe


Brililim!
[Passivo]
O primeiro ataque de Zoe após usar uma habilidade causa 16 de Dano Mágico adicional (16-128 (com base no Nível do Campeão) + 20% do Poder de Habilidade).
"Brililim!" causa dano instantaneamente e causa 50% de dano a estruturas.








Estrela Desviada!
[Magico]
8s
Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido de acordo com a distância percorrida, de 33 (30 + 3 + 60% do Poder de Habilidade) a 82,5 (75 + 7,5 + 150% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem 80% do dano.
Zoe pode reconjurar a habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima à Campeã.


Roubo Arcano
[Magico], [Fortalecimento]
0,3s
Passivo: os inimigos derrubam um fragmento de feitiço quando conjuram um Feitiço ou usam um Encantamento de Bota. Tropas específicas também deixam cair um fragmento de feitiço quando são abatidas por Zoe ou um aliado próximo.
Zoe pode pegar o fragmento para conjurar a Habilidade correspondente uma vez.
Passivo: quando Zoe conjura essa Habilidade ou qualquer Feitiço, ela recebe 25% de Velocidade de Movimento por 2s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela tiver atacado. Cada projétil causa 25 de Dano Mágico (25 + 15% do Poder de Habilidade).
Ativo: conjura a Habilidade de um fragmento de feitiço que Zoe tiver recolhido.
Os fragmentos de feitiço ficam no chão por 20s.
Cada projétil pode aplicar "Brililim!".


Bolha do Soninho
[Verdadeiro], [Controle]
15s
Zoe chuta uma bolha que causa 30 de Dano Mágico (30 + 50% do Poder de Habilidade), tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa algum terreno.
Depois de um intervalo, a vítima Adormece por 2s. Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam 200% de Dano Verdadeiro adicional, até 30 (30 + 50% do Poder de Habilidade).
Antes que o alvo Adormeça, ele fica Sonolento, sofrendo Lentidão gradual (até 15%).


Salto Dimensional
[Mobilidade]
12s
Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar Habilidades e atacar, mas não pode se mover.
Combo
Magias e Runas de Zoe
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 350 → 360