Build pra lux midlane
Autor: Reborn

Lux
Build de Lux


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Lux


Iluminação
[Passivo], [Magico]
Suas habilidades de dano provocam Iluminação nos inimigos por 5s. O próximo ataque ou habilidade de dano de Lux contra o alvo fortalece a Iluminação, causando 25,5 de Dano Mágico (25,5 + 25% do Poder de Habilidade).








Ligação da Luz
[Mágico], [Controle]
9s
Conjura uma esfera de luz que Enraíza Campeões inimigos e monstros grandes por 2s e causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade). Enraíza até 2 inimigos.
Tropas e monstros pequenos atingidos pela esfera de luz sofrerão 90% de dano, mas não serão marcados por Iluminação nem ficarão Enraizados.


Barreira Prismática
[Fortalecimento]
12s
Lança a varinha de Lux numa direção, concedendo aos Campeões aliados no caminho um escudo que protege contra 25 de dano (25 + 18% do Poder de Habilidade) por 3s.
Após atingir o limite de deslocamento, a varinha volta para Lux, concedendo aos Campeões aliados outro escudo que protege contra mais 40 de dano (40 + 28% do Poder de Habilidade).


Singularidade Lucente
[Mágico], [Lentidão]
9,5s
Cria uma zona de luz que dura 5s. A zona detonará imediatamente se houver inimigos dentro dela, causando 65 de Dano Mágico (65 + 55% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s.


Centelha Final
[Mágico]
55s
Dispara um raio de luz, causando 300 de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta (300 + 75% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Lux
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Chamuscar
Poke


Golpe Desleal
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo