Build da China
Autor: Emerok

Miss Fortune
Forte contra



Fraco contra



Build de Miss Fortune


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


A Coletora
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Critico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano suficiente para deixar um Campeão inimigo com Vida abaixo de (4% + 2% da Taxa de Crítico) da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar percentual de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


A Coletora
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Critico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano suficiente para deixar um Campeão inimigo com Vida abaixo de (4% + 2% da Taxa de Crítico) da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar percentual de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.



Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.

Transferência de Alma
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+30% Velocidade de Ataque
Dança das Sombras: ao causar um Acerto Crítico em um Campeão inimigo ou monstro épico, invoca um clone que dura 4s para atacar inimigos próximos. O clone herda 25% do seu Dano de Ataque e recebe, adicionalmente, 30% da sua Taxa de Crítico como Velocidade de Ataque.
Até dois clones podem existir ao mesmo tempo.
Se um clone se afastar mais de 600 unidades de você, ele desaparecerá antes do tempo.


Mandíbula de Malmortius
+55 Dano de Ataque
+45 Resistência Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição do Demônio: 20% do dano causado pelos seus ataques ou 15% do Dano Físico das suas habilidades é convertido em um Escudo Mágico que absorve 60-400 de Dano Mágico (com base no Nível do Campeão).


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).
Ordem de skill de Miss Fortune


Batida do Amor
[Passivo], [Físico]
Aplica Batida do Amor ao atacar Campeões inimigos ou monstros épicos:
- Com 3 acúmulos, causa 15 de Dano Físico (15 + 40% do Dano de Ataque adicional) x (1 + 0% da Taxa de Critico atual).
- Aumenta o dano causado por Miss Fortune ao alvo em 6% (com base no Nível do Campeão).








Dois por Um
[Físico]
6s
Dispara um projétil que ricocheteia para trás do primeiro inimigo atingido, causando 130 de Dano Físico (60 + 120% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade) a todos os inimigos atingidos. A segunda parte do tiro causa Acerto Crítico de 120% do dano e aplica 3 acúmulos de Batida do Amor.
Efeitos de contato são aplicados a ambos os alvos.


Desfilando
[Fortalecimento]
12s
Passiva: depois de 4s sem sofrer dano, recebe 30 de Velocidade de Movimento. Depois de mais 3s, esse bônus aumenta para 80.
Ativa: aciona completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede 45% de Velocidade de Ataque por 4s. Atacar alvos com o máximo de acúmulos de Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando em 2s.


Chuva de Disparos
[Mágico], [Lentidão]
14,5s
Dispara uma chuva de balas em uma área por 2s, causando 15 de Dano Mágico (15 + 10% do Poder de Habilidade) a cada um quarto de segundo e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em 30%.


Metendo Bala
[Físico]
70s
Canaliza uma saraivada de tiros, disparando 12 ondas ao longo de 3s e causando 50 de Dano Físico (85% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade) por onda. Cada onda pode causar Acerto Crítico equivalente a 130% do dano.
Reconjuração: Cancela a saraivada de tiros.
Combo
Magias e Runas de Miss Fortune
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa